Una vez leídas y comprendidas , responde a las siguientes cuestiones: 1.- ¿ Qué es imprescindible para comenzar la aventura? 2.- ¿ Qué dice la regla número 8? ( Explícamela con tus palabras). 3.- ¿ Qué cosas se consiguen con la realización de las tareas? 4.- Copia con buena letra y sin faltas de ortografía la regla número 2). 5.- ¿ Quién puede quitarte puntos por incumplir las normas? Una vez respondidas todas las preguntas, vuelve a leer tu trabajo. Revisa:
Si se entiende todo bien.
Si has tenido faltas de ortografía.
Si la letra es la mejor que puedes hacer.
No olvides que si realizas un buen trabajo , conseguirás un punto para seguir subiendo por la Torre.
La Sombra está continuamente haciendo planes para que nos vaya mal en el colegio.
Continuamente se disfraza de forma de distracción de nuestras tareas para que las olvidemos y no hagamos las tareas o no estudiemos las tablas de multiplicar.
Viendo la marcha del curso se ha visto obligada a pedir ayuda al Rey Goblin y la Momia.Juntos están tramando grandes maldades para llevarse vuestro conocimiento.
Para ello están haciendo un gran hechizo maligno y te llevará a peder toda tu sabiduría y dejarla al nivel de Infantil de 3 años.
Por otra parte, Salfumán está tramando un plan para derrotarles. Está en su cocina realizando un gran hechizo , pero necesita vuestra ayuda. Necesita que todos sin excepción consigáis entrar en el Segundo Nivel de La Torre.
El hechizo es un acto mágico que pretende producir efectos sobre la realidad mediante procedimientos sobrenaturales, como el uso de conjuros.
Cuando el objetivo del hechizo es adivinar el futuro se denomina sortilegio, y cuando busca someter la voluntad de otra persona u objeto o influir en ellos, encantamiento, maldición (si es con mala voluntad) o bendición (si es para protección).
Pero no os preocupéis, los hechizos que nos envía Salfumán son todos buenos.
Los podéis ver en el siguiente video:
Pequeños aprendices de hechiceros, ahora vais a tener la oportunidad de demostrar lo mucho que habéis aprendido sobre el mundo de La Torre. Copia con buena letra y sin faltas de ortografía. ( No olvides dejar un espacio después de la pregunta para responderla). 1.- ¿ Qué es un hechizo? 2.- ¿ Y un sortilegio? 3.- ¿ Y un encantamiento ? 4.- ¿ Cuál de los hechizos que aparece en el vídeo te gusta más ? ¿ Por qué ? ¿ Qué poder te da? 5.- ¿ Qué hechizo o hechizos tienes ahora en tu poder? ¿ Qué poder te ha dado?
La Torre de Salfumán está guardada por un profundo foso lleno de agua negra.
El agua está quieta, tan quieta que da la sensación de que está disimulando para que alguien se anime a pegarse un baño, lo que sin duda no es buena idea.
El foso se atraviesa por un puente levadizo de gruesa madera que llega hasta la puerta principal , donde dos gárgolas de piedra miran a los duendes con rostros indiferentes mientras un sirviente invisible abre el pesado rastrillo de hierro.
En la entrada llama la atención una puerta cerrada con cadena y cerraduras en la que se distingue un cartel que dice "Las Mazmorras".
Copia con buena letra y sin faltas de ortografía. ( No olvides dejar un espacio entre cada pregunta para que puedas contestar). 1.- ¿ Es buena idea bañarse en el foso? 2.-¿ Por qué crees es buena o mala idea bañarse? 3.- ¿ Qué pone en el cartel de la puerta que hay nada más entrar? 4.- ¿ Cómo es el puente que atraviesa el foso? 5.- ¿ Cómo es el agua del foso?
Pequeños hechiceros, esta semana viene cargada de grandes acontecimientos que van a hacer tambalear a la Torre:
Hemos terminado el tema 7 de Lengua, por lo que tendréis que demostrar vuestra sabiduría en la prueba que realizaremos el próximo miércoles.
No podemos permitir que La Sombra se lleve vuestro conocimiento sobre las Tablas de Multiplicar. En el momento que queden sin efectos los escudos mágicos, tendréis la oportunidad de aumentar su poder. Para los que no tienen el escudo, os recomiendo estudiarlas con más empeño.
Y no olvides estudiar el vocabulario de Inglés cada día.
El premio de esta semana es aumentar vuestra sabiduría aprendiendo a multiplicar. Pero además, celebraremos el Día de Andalucía.
¡ Adelante pequeños hechiceros !
Para impedir que La Sombra se lleve toda tu sabiduría tendrás que realizar las siguientes acciones:
1.- Repasa las tablas del 1,2, 3 ,5 y 10. Pronto entraremos en el nuevo desafío.
2.- Recuerda leer todos los días en casa, aunque sea poquito. Así evitas que la poción del olvido recaiga sobre tu casa.
3.- Termina las tareas del cole en casa. De esta forma Salfumán se hace fuerte y te dará puntos para seguir subiendo por su Torre.
La Sombra acaba de recibir esta carta y parece que no le ha sentado muy bien.
Según fuente oficiales, publican en el diario "El hechicero" unas declaraciones que no tienen desperdicio. La Sombra sorprendida ha leído la carta y se ha pronunciado al respecto.
¡Por los pelos de rana y los ojos de topo!
¡Este mago es un loco!
¡Esa carta no tiene un pizca de gracia!
¡ La enviaré a aquella papelera!
¿Recuerdas?
Copia las preguntas con buena letra y sin faltas de ortografía.
1.- ¿ En qué periódico han salido publicadas las declaraciones?
2.- ¿ Qué determinantes demostrativos ha usado La Sombra?
3.- ¡Investiga!: ¿ Para qué se usan los signos de exclamación? ¿ Dónde los ha usado La Sombra? (Pista Tema 3 del libro de 2º Primaria).
Este año en el colegio están pasando cosas mágicas. Hemos podido comprobar como Salfumán poco a poco lo está inundando todo.
A veces, nos hemos encontrado con las bromas de Cartomán que nos desordena la clase,pero otras veces aparecen mensajes secretos, por arte de mágica aparecen los escudos mágicos, han llegado cartas escritas por los duendes, incluso han llegado a los teléfonos mensajes de La Sombra y de Salfumán. ¡ Todo es algo increíble !
Pero además hoy, al llegar a casa, me dispuse a entrar en mi estudio, cuando me encontré está sorpresa:
¡ Un cuadro con La Sombra! ¡ Qué miedo!
Le he preguntado a mi mujer y mi hija , pero ellos no han sido.
Vamos a tener que hacer un esfuerzo entre todos para que Salfumán quede victorioso en esta batalla por nuestros conocimientos. ¿ Estáis dispuestos para el siguiente reto?
"La tabla del 3,
tendrás que aprender ,
si la clase en orden,
quieres tener".
¡Mañana entran en juego los Escudos Mágicos! Todo aquel que no supere el reto lo perderá , pero también es una oportunidad para conseguirlo para todos aquellos que todavía no lo tienen. Quizás se gane o quizás se pierda, pero estoy seguro que se lo vamos a poner difícil.
Sólo los que ya tienen escudo mágico podrán aumentar su poder.
Si ya has demostrado tu sabiduría con las tablas del 1, 2, 5 y 10, puedes aumentar su poder demostrando que no sólo te sabes las anteriores, sino que además ya te sabes la tabla del 3.
Realiza las siguientes tareas: ( Copia sólo la pregunta que está de este color ).
1.- Estudia la tabla del 3.
2.- No olvides repasar la del 1, 2, 5 y 10. Así evitas que La Sombra se lleve al olvido tu conocimiento.
3.-¿ Qué es lo que te parece más increíble de todas las cosas que están pasando en clase?
Salfumán está muy contento y satisfecho de haber repartido escudos mágicos. En su gozo ha invitado a comer a La Sombra con el ánimo de estrechar relaciones y limar asperezas.
Para ello ha tramado un plan. Cuándo brinden con el jugo de ciruelas negras, lo hechizará con su último hechizo, el que leyó en la biblioteca. Un libro que ya era de su tatatatatatabuelo Cartomán, pero que este, con sus juegos, lo había perdido.
El hechizo en cuestión tiene la propiedad de volver a las personas del revés, es decir, que la que es buena la convierte en mala, en este caso, La Sombra que es mala , la convertirá en buena. Por esta razón es conocido por todo el mundo como el hechizo del antónimo.
Este hechizo está compuesto de :
- Cuatro pelos de rana.
- Tres pulgas de gato negro.
- Un poco de pimienta.
- Tres uñas de cabra loca de la Sierra de Huelva.
- Un chorrito de agua del nacimiento del Odiel.
- Un pizca de bicarbonato.
Todo ello, cocido durante tres días y cuatro horas ; y dejado reposar en tumba de lagarto durante tres años.
¿ Estás dispuesto a probarlo?
¿ Aceptará La Sombra la invitación de Salfumán?
Para impedir que se lleve toda tu sabiduría tendrás que realizar las siguientes acciones:
1.- Repasa las tablas del 1,2, 5 y 10. Pronto entraremos en el nuevo desafío.
2.- Recuerda leer todos los días en casa, aunque sea poquito. Así evitas que la poción del olvido recaiga sobre tu casa.
3.- Termina las tareas del cole en casa. De esta forma Salfumán se hace fuerte y te dará puntos para seguir subiendo por su Torre.
Ahora vuelve a leer el texto de tonalidad azul y responde a las siguientes cuestiones:
¡Recuerda! Copia las preguntas con buena letra y sin faltas de ortografía.
1.- ¿ Qué son los antónimos? ( Si no lo recuerdas tendrás que ir a repasarlo a tu libro de Lengua. Está en el tema 2)
2.- ¿ Por qué crees que el hechizo se llama del antónimo?
3.- ¿ Qué ingrediente del hechizo te parece más exquisito?
4.- Investiga, pregunta a tus familiares. ¿ Sabes dónde está el nacimiento del río Odiel? ( Lo tienes cerquita de casa)
5.- ¿ Con qué tiene pensado brindar Salfumán con La Sombra?
Sólo los que ya tienen escudo mágico podrán aumentar su poder.
Si ya has demostrado tu sabiduría con las tablas del 1, 2, 5 y 10, puedes aumentar su poder demostrando que no sólo te sabes las anteriores, sino que además ya te sabes la tabla del 3.
La gimnasia acrobática también conocida como acrosport se trata de una modalidad deportiva incluida en la Federación Internacional de Deportes Acrobáticos (fundada en 1973) y forma parte de la Federación Internacional de Gimnasia desde 1999.
El ejercicio debe contener elementos acrobáticos y gimnásticos de flexibilidad, equilibrio, saltos y giros, así como movimientos en cooperación entre los componentes del grupo realizando figuras y pirámides corporales.
En todo momento debe existir armonía y coordinación en las acciones realizadas por el grupo. Se valora la dificultad, la técnica y la dimensión artística.
Salfumán, a pesar de sus mensajes secretos encriptados ha visto como las fuerzas del mal se han alineado en su contra. No podemos permitir que nuestro esfuerzo haya sido en vano, tenemos que hacernos fuertes y recordar las tablas.
La Sombra y el Rey Goblin brindan con jugo de gusano y pico de pingüino, vociferan y rien a boca llena: ¡Hemos conseguido llevarnos al olvido la tabla del 5! ¡ Pronto perderán fuerzas sus escudos mágicos y serán todos nuestros! ¡ Nos quedaremos con su trabajo y su sabiduría!
Por otra parte , Cartomán sigue con sus jueguecitos, haciendo travesuras por donde pasa. Salfumán enojado le reprende con el hechizo del buendormir, que lo dejará tranquilo durante un tiempo.
Para impedir que se lleve toda tu sabiduría tendrás que realizar las siguientes acciones:
1.- Repasa las tablas del 1,2, 5 y 10. Pronto entraremos en el nuevo desafío.
2.- Recuerda leer todos los días en casa, aunque sea poquito. Así evitas que la poción del olvido recaiga sobre tu casa.
3.- Termina las tareas del cole en casa. De esta forma Salfumán se hace fuerte y te dará puntos para seguir subiendo por su Torre.
Ahora vuelve a leer el texto de tonalidad azul y responde a las siguientes cuestiones:
¡Recuerda! Copia las preguntas con buena letra y sin faltas de ortografía.
1.- Según la lectura. ¿ Cómo son los mensajes de Salfumán?
2.- ¿ Con qué brindan La Sombra y el Rey Goblin?
3.- ¿ Con qué hechizo ha reprendido Salfumán a su tatatatatarabuelo?
Para 2º Primaria.
4.- Busca en la lectura una palabra que tenga diéresis.
5.- ¿ Recuerdas las palabras compuestas? (Si no las recuerdas, tendrás que buscarlas en tu libro de Lengua). Busca en la lectura una palabra compuesta y dime que dos palabras la componen.
Si lo haces todo bien conseguirás un punto para seguir subiendo por la Torre de Salfumán.